d'après ma petite zexpérience je vais vous dire ce quil fo comme armée pour débuter et jouer en étant hors allience au cas ou, pis ça m'occupe :
-200 éclaireurs
-500 chariots ou 4000 ravitailleur a peu près ( impératif )
-100 chevaux légers pour les ts
-500 chevaux lourd on sais jamais mais au début c pas forcément nessaicaire
-pas besoin d'archers au début, attendre l'empennage 10 pour en faire
-7000 paladins pour tuer les éclaireurs et meme prendre certaines ts
-5000 milicien pour les piège des ts et des chateau mais par la suite au bout de quelques mois vous pourrez passer au éclaireur pour faire ça,, bien entendu il faut souvent les refaire.
-3000piquier a peu près pour ceux qui vous attaquent au chevaux, en général après deux trois coup comme ça ça les calme meme quand ils ont 100k de chevaux
-300 balistes pour le début, tuer des chevaux lourd qui vous attaquent.
bien sur tout ça est approximatif mais c ce qu'il fo a peu près pour etre autonome , en alli c largement suffisant pour commencer.
ne cherchez pas au début à faire plein de champ ou de casernes, au début, 8 ou 10 casernes suffisent moi g commencé avec 5 casernes mais bon...prenez ce qui est bon et laisser ce qui vous convient pas a oui, pour les ts je vous conseil d'en avoir le moins possible mais ce n'est qu'un conseil, du moins au début vous pouvez essayer ...mais bon..........
pis sinon bas pour les inspi quand vous en avez privilégiez les recherches :en dernier, cartographie magique, carrière,
hors alliance on a pas trop intéret d'attaquer avec des archers ou des truc à pattes , ni attaquer les chateau de face sauf quand on est sur que personne est dedan en défense et que personne va arriver en renfort à la dernière 30aine de seconde donc on privilégie les ts.
Quand on attaque de face un chateau hostile, alors on attaque par petites vagues d'abord pour casser les défense et ensuite pour voler le butin mais hor alliance pas d'acte héroique, si le gars est en défense ne pas attaquer car la moindre perte est une catastrophe pour les hors alliance
il faut avoir de bonnes recherches sinon ne jamais attaquer ça sert à rien au début vous vous ferez toujours avoir.au début attaquez plutot les ts ...au début c tout ce que vous pouvez faire pour etre sur de causer un maximum de soucis a votre ennemi et a son allience par la meme et tout cela sans trop de pertes .
pas patients s'abstenir a la lutte hors alliance ^^ et cherchez plutot une allience classe au top 1 ^^
pour les éclaireur : quand ça passe pas avec un seul essayer avec 10 sinon laissez tombez et passez à la phase attaque ou laissez tombez^^ pas la peine de faire 100k d'éclaireur, au début au bout de quelques mois seulement et après avoir eu une deuxième ville pleine de casernes
pis comme d'hab : Pas d'acte héroiques ^^
hors alliance ou en furtif au choix, ça peu couter cher
je reviendrai peut etre corriger quelques erreur ou rajouter des truc car j'ai surement oublié des détail , mais n'hésitez pas à me reprendre .
-200 éclaireurs
-500 chariots ou 4000 ravitailleur a peu près ( impératif )
-100 chevaux légers pour les ts
-500 chevaux lourd on sais jamais mais au début c pas forcément nessaicaire
-pas besoin d'archers au début, attendre l'empennage 10 pour en faire
-7000 paladins pour tuer les éclaireurs et meme prendre certaines ts
-5000 milicien pour les piège des ts et des chateau mais par la suite au bout de quelques mois vous pourrez passer au éclaireur pour faire ça,, bien entendu il faut souvent les refaire.
-3000piquier a peu près pour ceux qui vous attaquent au chevaux, en général après deux trois coup comme ça ça les calme meme quand ils ont 100k de chevaux
-300 balistes pour le début, tuer des chevaux lourd qui vous attaquent.
bien sur tout ça est approximatif mais c ce qu'il fo a peu près pour etre autonome , en alli c largement suffisant pour commencer.
ne cherchez pas au début à faire plein de champ ou de casernes, au début, 8 ou 10 casernes suffisent moi g commencé avec 5 casernes mais bon...prenez ce qui est bon et laisser ce qui vous convient pas a oui, pour les ts je vous conseil d'en avoir le moins possible mais ce n'est qu'un conseil, du moins au début vous pouvez essayer ...mais bon..........
pis sinon bas pour les inspi quand vous en avez privilégiez les recherches :en dernier, cartographie magique, carrière,
hors alliance on a pas trop intéret d'attaquer avec des archers ou des truc à pattes , ni attaquer les chateau de face sauf quand on est sur que personne est dedan en défense et que personne va arriver en renfort à la dernière 30aine de seconde donc on privilégie les ts.
Quand on attaque de face un chateau hostile, alors on attaque par petites vagues d'abord pour casser les défense et ensuite pour voler le butin mais hor alliance pas d'acte héroique, si le gars est en défense ne pas attaquer car la moindre perte est une catastrophe pour les hors alliance
il faut avoir de bonnes recherches sinon ne jamais attaquer ça sert à rien au début vous vous ferez toujours avoir.au début attaquez plutot les ts ...au début c tout ce que vous pouvez faire pour etre sur de causer un maximum de soucis a votre ennemi et a son allience par la meme et tout cela sans trop de pertes .
pas patients s'abstenir a la lutte hors alliance ^^ et cherchez plutot une allience classe au top 1 ^^
pour les éclaireur : quand ça passe pas avec un seul essayer avec 10 sinon laissez tombez et passez à la phase attaque ou laissez tombez^^ pas la peine de faire 100k d'éclaireur, au début au bout de quelques mois seulement et après avoir eu une deuxième ville pleine de casernes
pis comme d'hab : Pas d'acte héroiques ^^
hors alliance ou en furtif au choix, ça peu couter cher
je reviendrai peut etre corriger quelques erreur ou rajouter des truc car j'ai surement oublié des détail , mais n'hésitez pas à me reprendre .
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