J'espère avoir bien regardé avant de poster mais j'aimerai quels sont les bâtiments à monter en priorité avec des inspirations divines?
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4 participants
Inspiration Divine
Gawelle- Messages : 2
Points : 4790
Date d'inscription : 13/04/2011
Age : 36
Localisation : Toulouse
- Message n°1
Inspiration Divine
Arn- Admin
- Messages : 124
Points : 5115
Date d'inscription : 03/01/2011
Age : 51
- Message n°2
Re: Inspiration Divine
Et bien voici dans l'ordre que je te préconise :
Labo 10 -> Empennage 10
Ralliement 10 (envoyer 100k d unités en une seule vague)
Atelier 10 ( fabrication des cata)
Caserne 10 (formation des cata)
Tour 10 ( plus de précision sur les attaquants)
Remparts 10 (22500 place sur les rempart
Château 10 (3 champs en plus)
Guérison 10
Ensuite c'est chacun sa manière, mais bon c'est un bon point de départ.
Labo 10 -> Empennage 10
Ralliement 10 (envoyer 100k d unités en une seule vague)
Atelier 10 ( fabrication des cata)
Caserne 10 (formation des cata)
Tour 10 ( plus de précision sur les attaquants)
Remparts 10 (22500 place sur les rempart
Château 10 (3 champs en plus)
Guérison 10
Ensuite c'est chacun sa manière, mais bon c'est un bon point de départ.
Gawelle- Messages : 2
Points : 4790
Date d'inscription : 13/04/2011
Age : 36
Localisation : Toulouse
- Message n°3
Re: Inspiration Divine
ok merci ça me rassure mes 4 bâtiments à 10 correspondent au 4 1ers de ta liste
Sirius- Messages : 2
Points : 4687
Date d'inscription : 23/07/2011
Age : 52
Localisation : basse normandie
- Message n°4
Re: Inspiration Divine
Bonjour à toutes et à tous,
Je viens de lire plusieurs posts, et il me semble que celui ci est le plus approprié à ma question que voici :
Je viens de gagner une inspiration divine, mais je ne sais pas ou l'utilisée ?
Sachant que mon labo,mon chateau et mon point de ralliement sont au niveau 11 et que mes remparts, mon atelier et caserne au niveau 10.
j'hésite entre monter mes remparts au niveau 11 ou ma tour de guet au niveau 10, mais est ce vraiment utile d'utiliser une inspiration divine pour la tour de guet ?
quels seront les informations supplémentaires qui apparaitront en cas d'attaque entre une tour N9 et N10 ?
Voila, espérant ne pas avoir été trop confus dans mon descriptif, j'attends vos conseils éclairés et en attendant vous souhaite bon jeu.
Je viens de lire plusieurs posts, et il me semble que celui ci est le plus approprié à ma question que voici :
Je viens de gagner une inspiration divine, mais je ne sais pas ou l'utilisée ?
Sachant que mon labo,mon chateau et mon point de ralliement sont au niveau 11 et que mes remparts, mon atelier et caserne au niveau 10.
j'hésite entre monter mes remparts au niveau 11 ou ma tour de guet au niveau 10, mais est ce vraiment utile d'utiliser une inspiration divine pour la tour de guet ?
quels seront les informations supplémentaires qui apparaitront en cas d'attaque entre une tour N9 et N10 ?
Voila, espérant ne pas avoir été trop confus dans mon descriptif, j'attends vos conseils éclairés et en attendant vous souhaite bon jeu.
macfish- Messages : 65
Points : 4837
Date d'inscription : 08/05/2011
- Message n°5
Re: Inspiration Divine
Salut, je te conseille le remparts au niveau 11, car si d aventure tu
voulais monter ton chateau au niveau 12 plus tard, ton rempart niveau 11
sera necessaire.
La tour de guet niveau 10, c est pas top a mon gout
voulais monter ton chateau au niveau 12 plus tard, ton rempart niveau 11
sera necessaire.
La tour de guet niveau 10, c est pas top a mon gout
Sirius- Messages : 2
Points : 4687
Date d'inscription : 23/07/2011
Age : 52
Localisation : basse normandie
- Message n°6
Re: Inspiration Divine
Salut à toi Macfish,
Merci, pour ce conseil éclairé, qui me conforte dans mon opinion.
Bon jeu à toi
Merci, pour ce conseil éclairé, qui me conforte dans mon opinion.
Bon jeu à toi
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